Économies
L'Empire : un centre 'riche'
La politique économique de l'Empire est officiellement décrite comme "capitalisme strict", et c'est vrai en théorie. Les taxes sont très basses, l'investissement dans les infrastructures est important et un fort éventail d'esclaves est disponible. Faire des affaires est, de plus, souvent totallement libre, soulignant le terme "aucune protection sociale". Tout business qui souhaite se monter dans l'Empire recevra des aides importantes, surtout dans le cas d'un contrat militaire, et une garantie de travail libre. Les universités de l'Empire produisent en outre des ingénieurs de talents et l'Empire est connu pour ses avancées scientifiques.
Les systèmes centraux contiennent une classe moyenne relativement aisée, les biens demandés sont fabriqués en abondance pour la consommation locale et le travail des esclaves est restreint aux seuls majordomes privés et à quelques petites plantations (les citoyens sont habituellement employés dans les usines des systèmes centraux ; les salaires sont élevés et les conditions excellentes). C'est uniquement dans les colonies que les esclaves sont employés en masse dans les grandes raffineries et mines.
A la surface, les systèmes centraux de l'Empire sont similaires à ceux de la Fédération. Des programmes sociaux sont en place ; les soins et l'éducation sont gratuits et universels, et il y a de très bonnes infrastructures. Cependant, les économies des ces systèmes sont fortement soumises à l'influence des territoires que l'Empire conquiert. En effet, l'Empire est dépendant de ces colonies pour prospérer. Les taxes sur la classe moyenne sont si basses et les sociétés tellement subventionnées que le gouvernement central doit continuellement trouver des sources de profit autres. En fait, l'économie capitaliste des systèmes centraux est uniquement maintenue par 'Koloniale Raubwirtschaft'.
Une augmentation au niveau de la Fédération de la taxation et de la production provoquerait la colère de la classe moyenne et des propriétaires terriens, une hausse des prix et la banqueroute de nombreuses sociétés. Les esclaves ne doivent être utilisés que dans les colonies, il serait impossible de mettre les salaires au niveau dans les systèmes au vu du travail effectué sans perdre le retour sur l'investissement. Sans Raubwirtschaft, l'économie s'effondrerait car la population a augmentée et s'est habitué au style de vie facile que les esclaves et les taxes basses ont permis. L'influx important des systèmes conquits est tel qu'il permet aux taxes d'être peu élevées, mais provoque aussi un Dutch Disease chronique ; les classes moyennes ne sont pas particulièrement entreprenantes et produisent généralement uniquement ce dont ils ont besoin (voir les raisons ci-dessous). Pour les standards de la Fédération, les secteurs manufacturiers de l'Empire sont inefficace en dépit de l'utilisation des esclaves.
Les niveaux de richesse au centre de l'Empire sont aussi bien plus importants que les cités principales du système solaire et, en apparence, l'Empire semble plus agréble que la Fédération. L'attention doit être portées sur le fait que la Fédération investit beaucoup plus dans ses colonies et dépend beaucoup moins d'elles. La population de l'Empire s'accroche fermement au centre puisque c'est la seule zone ou les possibilités de générer du profit existent tandis que la population fédérale est libre de mouvement et voit des opportunités d'investissement n'importe où. Biensur, il est aussi plus facile de contrôler une population centralisée.
Le pillage de l'économie coloniale par l'Empire
Comme établit précédemment, l'économie des colonies est basée sur la Koloniale Raubwirtschaft. L'Empire pille les systèmes, planètes et territoires conquis et extrait tout les richesses qu'il peut ; en règle générale, il y a peu de retour du centre vers les colonies, mise à part la mise en place des structures initiales. Les colonies sont priées de s'autofinancer et de continuer la production, les richesses allant invariablement vers le coeur de l'Empire. l'économie coloniale est basée sur l'esclavage et l'absence de pouvoir d'achat et la prévention de l'emergence d'une classe moyenne et du capitalisme puisqu'il n'y a aucunn capitaux à accumuler. Il n'y a pas d'industrie tertiaire ou secondaire significative dans les colonies. les biens essentiels sont généralement produits localement, les marchandises de luxe et la nourriture de qualité sont rares. Vu qu'il n'y a pas de production d'objets à exporter, il n'y a pas de mouvements financiers entre les colonies et les systèmes centraux (il n'y a, littéralement, rien à acheter). L'Empire interdit les firmes privées pour éblir une exploitation minière à grande echelle et ainsi contrôler directement les précieuses ressources et n'a pas besoin de payer pour cela. Une fois que cela atteint les systèmes centraux, les ressources sont vendus pour un prix dérisoire à l'industrie locale.
Comme les colonies sont de plus en plus loin, le commerce avec le centre devient de plus en plus dur - ce qui est compensé dans la Fédération puisque chaque système peut commercer avec son voisin, sans se soucier du centre. L'économie de l'Empire ne peut être maintenue que tant que l'Empire s'étendra, si l'Empire ne peut plus conquérir de nouveaux systèmes, il s'effondrera. En raison du coût croissant pour la défense d'un Empire en expansion, un crash pourrait bientôt arriver causé par la diminution des retours sur investissement, les coûts financiers augmenteront mais pas les moyens d'y subvenir, surtout si l'Empire s'étend encore dans la galaxie. Seule la division peut contrer cela. Gouverner des systèmes lointains devient de moins en moins pratique au fur et à mesure de l'expansion, mais l'Empereur reste sourd aux avertissements.
Pour faire simple : l'extraction des ressources par des esclaves et le transfert des richesses vers les systèmes centraux maintiennent un haut niveau de vie pour les citoyens impériaux. Il n'y a aucune croissance économique dans les colonies minières et il en résulte une dépendance économique totale pour le centre de l'Empire.
La Fédération : favoriser la loyauté par l'indépendance
Dans la Fédération, le système autorise les flux de produits manufacturés dans les deux sens, permettant ainsi à l'industrie de se développer librement dans les systèmes centraux autant que dans les colonies. Cela donne des systèmes forts et indépendants, produisant leurs propres biens. Ces systèmes fédéraux maintiennent des liens politiques avec la Fédération mais son économiquement indépendants. ils payent une taxe modeste au gouvernement de Sol et investissent dans leurs propres systèmes. les richesses de la Fédération ne sont pas basées sur la conquête mais plutôt sur le libre commerce. De ce fait, la Fédération n'a pas besoin d'une flotte militaire telle que celle de l'Empire. Les systèmes éloignés restent loyaux du fait de leur indépendance et de leur rôle commercial. Ils peuvent aussi se permettre de participer à leur défense et à celle de leurs flottes commerciales, ce qui coûte beaucoup à l'Empire (les convois impériaux sont leur plus grand drain financier et matériel). Bien que les taxes soient plus élevées, les classes moyennes voient directement le retour sur leurs investissements et ce n'est pas restreint aux systèmes centraux. On peut faire fortune n'importe où. Ainsi, la Fédération acuiert le matériel nécessaire pour sa production en commerçant. Tandis que la Fédération s'aggrandit, les coûts de défense n'augmentent pas tant que les systèmes sont encouragés à être économiquement indépendants. C'est l'inverse la situation impériale. De plus, cela peut fournir des ressources et des richesses pour les siècles à venir. A cause de ceci, l'Empire s'affaiblit en fonction de son expansion et cela se ressent au niveau de la flotte - la véritable force qui maintient encore l'Empire en vie. Puisque le commerce est le fer de lance de la Fédération, une expansion fournira uniquement des richesses supplémentaires, le résultat d'un désir continuel d'investir et non le besoin d'avoir plus de richesse pour une plus grande armée et pacifier les populations.
Détails sur les colonie de chaque puissance
Le terme 'colonie' est souvent utilisé à tort pour nommer une planète à l'intérieur d'un système ou le système lui-même. C'est le système qui est la colonie, non la planète. Celles-ci sont souvent nommées numériquement selon l'étoile du système. Une planète qui sera habitée sera cependant souvent dotée d'un nom plus personnel, et deviendra alors pour beaucoup la 'colonie'. C'est incorrect, bien qu'un système stellaire ne sera pas classé comme colonie si il n'y a pas de planète habitable ou exploitable à l'intérieur, ce qui apporte encore à la confusion. Un système qui n'est pas habité ou exploité significativement n'est donc pas une colonie la plupart du temps. Bien que la Fédération nécessite des colonies, il faut un long moment pour qu'elles soient acceptées en tant qu'entités économiques. Mais ce ne sont alors plus des colonies puisqu'elles restent connectées et ne sont pas non plus des sujets de la Fédération. Elles ont ainsi une plus grande liberté économique et, dans une moindre mesure, politique.
Impériale
Une colonie impériale typique (un système à au moins cinq secteurs des systèmes centraux) consiste en de nombreuses mines souterraines, extrayant n'importe quelle ressource présente sur la, ou les, planète(s), ainsi que de grands camps d'esclaves fournissant de la main d'oeuvre en nombre. La seule exportation majeure d'une colonie, outre les machines, sont les esclaves - même si cela tombe dans les mains d'entrepreneurs privés assez astucieux pour importer des esclaves à vendre dans les marchés libres de retour dans le centre. Les esclaves sont souvent officiellement listés comme des marchandises d'exportation, mais l'Empire lui même limite son commerce d'esclaves pour subvenir aux usines et aux mines. Une petite équipe d'adminstrateurs loyaux forment la seule population libre, et se trouver en poste sur une colonie n'est pas ce qu'on pourrait appeler un honneur. Il n'y a pas de production locale à proprement parlé, vu qu'il n'y a pas de population demandeuse, et il n'y a pas plus de motivation à la production puisque tous les biens et toutes les ressources sont retournés à l'Empire sans même une contrepartie financière minimum. Puisque le pouvoir d'une planète coloniale se limite à une toute petite équipe d'administrateurs, de fonctionnaires, de policiers et de militaires, très peu de convois de ravitaillement sont n´cessaires. A la place, cees personnages retournent fréquemment dans les systèmes centraux et ramener tout ce qu'ils ont besoin. Les biens de luxe dans les colonies sont en effet du luxe. La production locale que les esclaves n'ont que des besoins basiques et ´ peine plus. L'investissement du centre n'est en fait qu'une petite ville, souvent bâties selon les besoins de la population administrative, ainsi que pour des raisons égocentriques. Les routes, les parkings et les bâtiments publics sont construits selon des standards spartiates et fournissant juste ce qu'il faut. Les centrales d'énergie et de construction sont faites pour que la planète soit auto-suffisante en matière d'énergie, d'eau et d'oxygène (ainsi que la nourriture si l'atmosphère le permet). De plus, les mines et les machines d'extraction sont construites et un réseau d'autoroutes relie les zones les plus importantes. Une fois l'infrastructure initiale payée et les administration locale en place, la colonie est laissée en autonomie et on lui demande seulement de respecter un certain quota de production. Avec rien de plus qu'une industrie primaire, une fois que la planète n'a plus de ressources, elle sera probablement abandonnée ou tout au plus utilisée pour l'élevage d'esclaves.
Une présence militaire altère l'économie dans le sens où elle ramène des entrepreneurs privés, des spécialistes, des ingénieurs et du personnels. Cela signifie plus de besoins à pourvoir. Mis à part les provisions, des besoins commerciaux apparaissent : magasins, débits de boissons, maisons closes et tout un tas d'endroits pour les dépenses des militaires en service. Souvent, une cité coloniale apparaît aux alentours d'une base militaire et, le temps passant, pourrait devenir économiquement indépendante, plus encore si des laboratoires sont mis en place. Les offres d'emploi pour servir ces cités sont nombreuses, et les salaires élevés qui en découlent attirent des personnes de tous les coins de la galaxie, venant largement des systèmes indépendants. Même un citoyen impérial peut se trouvé intéressé. Ces colonies militaires sont souvent florissantes et forment une base de pouvoir pour les quelques systèmes alentours. La loyauté prime sur les capacités car ces colonies possèdent une force militaire suffisante pour sérieusement défier l'Empire si elles le veulent. Inévitablement, ces colonies font aussi office de tremplin pour l'acquisition de nouvelles colonies et un endroit pour battre en retraite en toute sécurité dans le cas d'une rebellion dans les secteurs voisins. Anayeth en est un exemple : une colonie prospère selon les standards impériaux et contenant de nombreuses usines militaires ainsi qu'un nombre important de citoyens impériaux et indépendants, la plupart étant employés dans les entreprises locales et les sociétés de services. Il faut noter que c'est une exception et non pas la norme.
Les énormes retours sur l'investissement minimal, dûs à l'esclavage constitue la seule motivation de l'Empire. D'ici quelques années, l'Empire pourrait transformer une planète rocheuse en unne vache à lait. Leurs systèmes coloniaux fournissent tout le nécessaire avec un investissement minimum et le commerce des esclaves permet de conserver un minimum de commerce libre. Le coeur de l'Empire contient des planètes terraformées abondantes et y être un citoyen libre de l'Empire rend la vie aisée. La politique socialiste fournit aux citoyens impériaux tout ce qu'il faut de luxe et de sécurité et il n'est pas nécessaire à la population de réellement travailler. Evidemment, cela revient à l'expension perpetuelle de l'esclavage dans les colonies distantes.
Fédérale
Les colonies fédérales sont diamétralement opposées. Aussitôt qu'une nouvelle planète rejoint la Fédération, celle-ci introduit relativement peu d'argent dans le système sous la forme de subventions pour l'industrie locale ; souvent des un abissement des taxes pour quelques années ou des prêts avec des taux peu élevés pour l'installation d'entreprises. La Fédération ne paye jamais directement pour les infrastructures, et cela encourage les sens de la réussite et identitaires dans les nouvelles colonies. Un individu entreprenant, gràce aux subventions, possèdera les usines qu'il construira et retirera les bénéfices de ce qu'il vendra.La Fédération encourage donc le capitalisme colonial. Cela garde les dépenses de la Fédération peu élevées et permet aussi différents types de colonies. Par exemple, il n'y a pas deux bâtiments semblables dans les colonies fédérales tandis qu'une colonie impériale est un clone de toutes les autres. Le march´ pour n'importe quel produit est la Fédération elle-même - même les colonies voisines sont des clients viables - mais aussi la population locale qui ouvre des opportunités initiales de commerce à moindre échelle. La population augmentera rapidement en raison d'un afflu des prospecteurs et d'entrepreneurs individuels, les gens étant impatients de gagner de l'argent dans les nouvelles zones. De plus, la Fédération propose souvent des aides aux compagnies de transport qui ouvrent des voies vers les systèmes récents, ce qui réduit les coûts d'immigration par la même occasion.
Un gouvernement local est mis en place avec un pouvoir pratiquemment total sur le système. Naturellement, l'industrie prospère et la colonie peut payer sa propre infrstrsucture et, une fois que la production est lancée, les subventions fédérales ne sont plus nécessaires. Le système peut financer sa force de protection et les escortes pour ses convois commerciaux. Et comme la classe moyenne prospère aussi, la colonie devient une place de marché pour le reste de la Fédération et le commerce fleurit. le systèmes centraux sont impatients de pouvoir obtenit des produits manufacturés et chaque système choisira d'offrir sa propre spécialité, souvent issue des ressources de la planète et des connaissances des colons. Ainsi, le système n'est pas vu comme une colonie mais devient un nouveau membre à part entière de la Fédération. Le gouvernement de Sol n'est alors sollicité que pour l'achat des produits fabriqués.
La précaution est prise pour éviter que n'importe quel système produise tout les composents nécessaires à un vaisseau de guerre - chaque système est encouragé vers la spécialisation, mais la raison première est d'empêcher l'acquisition d'une puissance de feu suffisante pour contester l'autorité fédérale et les droits sur le système. Ainsi, Sirius, de loin le plus prospère système fédéral : malgré la production de plus de 40% de l'hydrogène et du carburant militaire, il n'y a quasimment pas de chantiers militaires.
Bien que ces systèmes ne soient pas directement contrôlés par le gouvernement de Sol, il restent généralement loyaux à la Fédération. En effet, le commerce peut être profitable pour les deux parties et les systèmes centraux doivent travailler autant (ou au moins selon les ressources). Le réel avantage en est une puissance économique largement en avance sur celle de l'Empire et chaque colonie reste une entité puissante longtemps après que ses ressources soient épuisées.